調查數據顯示:在全行業快速生長多年之后,中國網游的增速在今年上半年開始減緩:今年上半年中國PC網游市場實際銷售收入為235.5億元人民幣,同比增長16.9%,雖然網游用戶規模持續增長,但由于用戶基數逐年抬高,增長速度呈放緩趨勢,尤其是網絡客戶端網游用戶同比增長率僅為4.6%。
面對客戶端網游漸趨紅海,[注冊伯利茲公司]包括藍港在線、巨人網絡、金山在內的巨頭在內紛紛表示,頁游(即網頁游戲,又稱Web游戲,直接用瀏覽器玩的游戲,不用下載客戶端)玩家付費能力并不比端游差,將是網游業的新藍海。
精品匱乏制約行業發展
據了解,每年的ChinaJoy都被視為網游行業的風向標。而今年增長放緩以及尋找下一片藍海卻幾乎成了本屆ChinaJoy的“代名詞”。
對于網游行業增速的放緩,國家新聞出版總署副署長孫壽山在接受采訪時表示,原因有多方面,其中最主要的方面是創新能力不足。“目前市場上的作品,題材玩法單一,有些游戲技術含量低,甚至直接抄襲別人的作品。但卻因為市場的快速增長而掩蓋。隨著市場速度減緩,問題逐漸顯現。”
此外,在孫壽山看來,中國網游產業始終存在的問題是,鮮見把優秀民族文化與技術結合的產品,缺少生命周期長叫好叫座的作品,他表示,“精品匱乏是制約可持續發展的原因”。
頁游成網游行業突破口
盡管在客戶端游戲走弱引發行業低潮期,但在本屆ChinaJoy上,一眾游戲大佬到場為全行業打氣,認為網游“十年浮華之后回歸正軌”,網頁將是重要機會。
同樣來自本屆ChinaJoy發布的數據顯示,今年上半年頁游收入雖然僅有38.2億元,但增速達到46.7%,[注冊法國公司]同期頁游用戶也增長了27.7%。此前業內普遍預測頁游市場今年將破50億元,明年規模更有望突破百億。
因此,不少網游巨頭已經將頁游提升至戰略級高度,并早已展開相關布局。“我們發力頁游的首批成果將陸續推出,預計半年內有6款頁游上線”,巨人總裁劉偉透露,希望結合巨人在端游領域的積累和經驗,找到在頁游領域的突破方式。
嘗到甜頭的還有藍港在線,藍港在線CEO王峰指出,頁游的研發成本和周期,只是端游的三分之一。在藍港一款端游的投入至少在兩三千萬,而頁游從未達到千萬級別。讓他驚喜的是,頁游迅速為藍港帶來收益。他預測如果一切順利,今年底藍港會有70%的收入來自頁游。
盛大游戲CEO譚群釗認為,端游向頁游的移植一開始是簡單的介質變化,越到后來頁游的優勢就會越顯現出來。“其實頁游帶來新的用戶群和用戶使用習慣,甚至游戲的樂趣點,都是我們這些大型端游公司需要去學習的。”
完美世界則是另一家頗具代表性的轉型企業。據信息時報記者了解,在本屆ChinaJoy之前,完美曾向媒體系統披露了其頁游領域的布局舉措。除了海外市場的拓展,頁游也成為完美最頻繁提到的詞匯。完美總裁竺琦表示,其實完美早就開始了對頁游的探索,但“到現在為止都沒有一款在市場上占有很大份額的產品”。顯然,在完美增量幾乎停滯的情況下,[注冊意大利公司]頁游是帶來收益的最具可能性嘗試。